Poginuo je Vins Zampela, čovek koji je napravio moderni FPS: Evo zašto ga gejming industrija zove legendom
Vins Zampela je poginuo u saobraćajnoj nesreći u Južnoj Kaliforniji 21. decembra 2025. godine. Imao je 55 godina, a vest je potresla i publiku i ljude iz industrije, jer je reč o osobi koja je direktno oblikovala ono što danas zovemo "modernom FPS igrom".
Vins Zampela je jedno od onih imena koje gejming publika često preskoči, a zapravo je u pozadini najvećih promena u modernim pucačinama. Ako vam je poznat osećaj “još jedna partija”, tempo misija koje se pamte i multiplejer koji vas vuče da stalno napredujete, veliki deo tog jezika nastao je u eri u kojoj je Zampela vodio najvažnije timove.
U industriji je imao reputaciju čoveka koji zna da okupi prave ljude i da od njihove energije napravi studio sa jasnom kulturom rada. Nije bio samo “producent”, niti samo “menadžer”, već neko ko razume kako se prave igre koje postaju navika, tema razgovora i standard koji konkurencija juri godinama.
Najlakše je objasniti njegov uticaj kroz dve stanice karijere: Infinity Ward i Respawn Entertainment. Prva je pomogla da nastane formula modernog vojnog FPS-a, a druga je pokazala da i posle toga može da se napravi nešto sveže, brzo i prepoznatljivo, bez gubljenja kvaliteta.
Infinity Ward i Call of Duty: kako je nastao šablon koji je progutao ceo žanr
Zampela je bio među osnivačima gejming studija Infinity Ward, tima koji je izgradio identitet prvog Call of Duty i postavio temelje za ono što će kasnije postati globalna mašina. Kada se priča o “modernom FPS-u”, u praksi se često misli na principe koje je taj studio učvrstio: ritam akcije, jasna režija, kontrolisana doza spektakla i osećaj da svaki minut ima poentu.
Vrhunac tog pristupa mnogi vezuju za Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare 2. Ti naslovi nisu bili samo hitovi, već i prelomna tačka za način na koji se dizajnira multiplejer, kako izgleda napredovanje, kako funkcioniše balans oružja i mapiranja, i zašto jedna partija lako postane deset.
Važno je i ono što se ne vidi na trejlerima: način vođenja produkcije. U vreme kada su veliki projekti lako pucali pod pritiskom rokova, Zampela je važio za osobu koja ume da organizuje tim, sačuva fokus i isporuči igru koja deluje “zategnuto” i sigurno u rukama, čak i kada je obim ogroman.
Respawn Entertainment: Titanfall, Apex i dokaz da je “druga karijera” moguća
Posle preokreta u industriji i promene okruženja, Zampela je sa saradnicima pokrenuo Respawn Entertainment, studio koji je brzo postao sinonim za čisti FPS zanat. Tamo nastaje Titanfall, a zatim i Titanfall 2, igre koje su se izdvojile po brzini, kretanju i osećaju slobode u borbi, kao da su dizajnirane da vas nateraju da budete hrabriji i brži iz meča u meč.
Onda dolazi Apex Legends, naslov koji je pokazao kako izgleda kada se battle royale napravi sa FPS preciznošću, jasnim identitetom likova i tempom koji ne guši igrača. Godinama kasnije, Apex Legends ostaje primer kako se gradi i održava “živa” igra, uz stalne promene, sezonski ritam i zajednicu.
Pod njegovim vođstvom Respawn je pokazao da ume i single-player, kroz Star Wars Jedi: Fallen Order i Star Wars Jedi: Survivor, što je dodatno učvrstilo sliku o Zampeli kao osobi koja razume i akciju i priču, i to u velikim produkcijama gde je lako izgubiti kontrolu nad kvalitetom.
Najznačajniji deo njegove kasnije karijere bilo je preuzimanje odgovornosti za Battlefield franšizu u trenutku kada je bila na kliznoj stazi posle kritički loše prihvaćenog izdanja iz 2021. godine. Zampela je usmerio razvoj nove igre, Battlefield 6, koja je postala najveće lansiranje u istoriji serijala sa više od sedam miliona prodatih primeraka u prva tri dana i drugim brojnim rekordima, čime je dokazao da je sposoban da vrati jedan posrnuli klasik među omiljene pucačine na svetu.
Pod njegovim vođstvom, Battlefield 6 je ostvario prodajne i igračke rezultate koji su ga postavili u centar pažnje 2025. godine, vraćajući serijal u centar FPS razgovora i dokazavši da velika publika i dalje želi autentične, velike pucačine sa modernim pristupom dizajnu.
Kad se sve sabere, razlog zbog kog se o njemu govori u gejming industriji kao o legendi je jednostavan: Vins Zampela je bio jedan od retkih ljudi koji je dva puta, u dve različite ere, pomerio očekivanja publike oko toga kako FPS treba da izgleda, zvuči i “oseća se” u rukama.
(Telegraf Biznis)
Video: Otvaraju se vrata za nove privredne i obrazovne projekte sa Srbijom: Dačić iz Malija i Nigera
Telegraf Biznis zadržava sva prava nad sadržajem. Za preuzimanje sadržaja pogledajte uputstva na stranici Uslovi korišćenja.