Gejming industrija oborila sve rekorde: Prihodi od video igara ove godine dostići će čak 197 milijardi dolara

Vreme čitanja: oko 2 min.

Foto: logoboom / Shutterstock.com

Globalna gejming industrija ulazi u 2026. sa ciframa kakve do sada nisu viđene. Prema procenama analitičke kuće Newzoo, ukupni prihodi od video igara ove godine dostići će čak 197 milijardi dolara, što je novi istorijski maksimum.

U pitanju je rast od 7,5 odsto u odnosu na prethodnu godinu, a razlog nije samo veći broj igrača. Ključni faktor su više cene igara, hardvera i pretplata, ali i šira dostupnost sadržaja, kao i način na koji se danas knjiže i prepoznaju prihodi u industriji interaktivne zabave.

Drugim rečima, gejming danas donosi više novca nego ikada, ali i košta više nego ikada. Upravo ta kombinacija gura industriju ka rekordima, dok se istovremeno menja ravnoteža snaga između platformi.

Mobilni gejming vlada, ali PC opasno diše za vratom konzolama

Prema podacima Newzoo-a, mobilni gejming i dalje drži apsolutnu dominaciju. Očekuje se da će telefoni i tableti generisati 108 milijardi dolara prihoda, što je čak 55 odsto ukupnog tržišta.

Prava priča, međutim, krije se u odnosu PC i konzola. Konzole bi tokom 2025. trebalo da donesu oko 45 milijardi dolara, odnosno 23 odsto tržišta, dok je PC odmah iza sa 43 milijarde dolara i 22 odsto udela. Razlika je minimalna, a trend jasno pokazuje zašto velike kompanije sve agresivnije guraju PC kao centralnu platformu.

Sony i Microsoft već godinama objavljuju svoje igre na Steam-u, ali Microsoft ide korak dalje. Prema dostupnim informacijama, sledeća Xbox konzola bi trebalo da bude praktično PC koji koristi Windows 11, ali sa interfejsom i iskustvom prilagođenim klasičnom konzolnom igranju.

Skuplje igre, skuplje pretplate i novi hardver kao okidač rasta

Jedan od ključnih razloga za ovakav skok prihoda jeste činjenica da je gotovo sve u gejmingu poskupelo. Standardna cena novih igara od 70 dolara postala je nova normalnost, a ta cena se sada primenjuje i na naslove starije od godinu dana.

Nintendo je dodatno pogurao trend lansiranjem Switch 2 konzole u junu, čime je otvorio novi talas prodaje igara, pretplata i dodatne opreme. Kompanija je otišla i korak dalje uvođenjem prve AAA igre sa cenom od 80 dolara, Mario Kart World, a tržište je pokazalo da visoka cena ne mora nužno da znači slabiju prodaju.

Microsoft je tokom 2025. čak dva puta podigao cene Xbox konzola, a istovremeno je značajno poskupela i pretplata Xbox Game Pass Ultimate, sa 20 na 30 dolara mesečno. I pored toga, potrošnja nastavlja da raste, što jasno pokazuje koliko je gejming postao centralni deo savremene zabave.

(Telegraf Biznis)